GAME的道德观

最近一段时间来,总能听到一些同事兴致勃勃高谈阔论有关“偷”的话题:“我刚准备偷,就被狗咬了一口”、“昨天我偷的东西卖了两千多块呢”、“为了偷他的苹果,我凌晨两点就起床了”等等,诸如此类,在大庭广众之下侃侃而谈,听得我心惊胆颤,心里生出个巨大的问号:我们社会的道德出什么问题了,偷东西竟然这么光荣!
婉转一打听,才明白他们在说一个叫“开心农场”的游戏,注册登录后,就可以在虚拟的农场里种蔬菜水果,还可以到好友的农场里分享他们的劳动成果,这便是他们毫不避讳的所谓“偷”。
打开“校内”网,主页上果然豁然闪烁着一句话:“今天你偷了吗?”接下来提示:“如果没有偷,那就注册吧。”
原来如此。事实已经清楚了,而我却没有感到解决问题后如释重负的轻松,心头依旧象压着千斤巨石,亟待一吐为快。
小时候,我听过一个脑筋急转弯:偷什么不犯错?答案是:偷笑。当时社会上的道德观念十分强烈,义理廉耻被囿于一个规定的范围,其标准被社会大众广泛尊崇。而“偷“,直接触犯“耻”的红线,只要是涉及到“偷”的,基本都是社会所不容许的。大家都知道孔乙己,他反复声明读书不能算“偷”,因为他知道,“偷”是可耻的,是有辱思文的,是被所有人都公认的下作低级的行为。而随着经济的发展,这样的道德标准居然发生了改变:道德评判标准开始模糊,道德的强制力大大削弱。商人不怕说成奸商,有理的怕不讲理的,廉洁奉公基本被认为是不识时务,耻的内涵和外延逐渐淡化。
于是,“偷”成了人们不避讳,不鄙弃的行为,“偷”甚至成立一种勇敢、个性、叛逆、时尚的可歌可泣的作为。记得高中时候,班里有一位美丽温柔的女孩捧着几支玫瑰进了教室,大家哄上前去探问,“是在电影院后门折的吧?”“我是悄悄去偷的!”女孩一脸神气地说,骄傲之情溢于言表,其中甚至有江姐临危受难时视死如归的勇敢在里面。
有人认为,对这种“偷”,横加指责,或许有小题大做之嫌。对于乖女孩,想追求一点不乖,是年轻人叛逆、喜好新奇的思想在作祟。其实他们的偷,也仅仅限于偷一些花啊草啊的,是一种被他们认为是风雅的行为,如同西方贵族们一些恶作剧一般,不但不显得恶俗,还有使身份更高贵的效果。
但是,我却不敢苟同。“偷”就是“偷”,就是把别人的劳动成果采取不光明的手段据为己有,不管偷的是花是草是虚拟的物品还是货币,只要应了这个词,就难以逃出它概念的范围。道德标准不是一天两天形成的,社会的公平正义不允许这种边缘的行为或概念去触犯和挑战,这种“偷”,是在以一种调侃的,不严肃的态度骚扰道德准则,自然应当毫不手软地予以镇压。
同样,在“开心农场”里的“偷”,也应当是被立即唾弃的。如果允许它继续放肆发展并成为常态,我们下一代的道德观必然受到巨大冲击。我们可以设想这样两个问题:一、我们在教育孩子不偷东西时,他们是否会反问,你不也老在偷人家的东西吗?二,告诉孩子,虚拟的东西可以偷,现实的不能偷,虚拟的东西当中,有价值的不能偷,没有价值的可以偷,这种列举教育法,是否让简单的问题变得无比复杂!于是,我们的教育可能出现失败,而“从小偷针,长大偷金”,当“偷”被纵容,于国于家,可谓有百弊而无一利。
可怕的是,在游戏当中,对”偷”不忌还只是一个方面。“杀人”、“抢劫”、“鞭尸”等等更加生猛的词语已成为另一种时尚概念。“今天杀了一百多个人”、“抢了好多装备”等等,凡此种种,充满凶杀暴力的话在青年中已经司空见惯张口即来。很难想象,这样的下一代会形成怎样的价值观,他们在看到新闻中某犯连杀几人时,是否会嫌太少!在看到现实的暴力犯罪时,是否认为还不够血腥!在评价偷盗抢劫案件时,是否已经麻木到认为这等行为并无不妥!
呜呼,可怕。可悲。
但同时,也欣慰地看到社会上已经有了那么一批“杞人忧天”的人士已经认识到这一问题的严重性,已经在为网络游戏的口无遮拦进行大胆批判并大声疾呼。
GAME应该有自己的道德准则,这个准则同时应当是为社会所公认的。作为一种媒体,GAME在引导舆论和价值观方面,作用很大,责任更大。抓眼球,不以离经叛道作为嚼头,不以惊世骇俗来蛊惑人心,这应当成为GAME的道德准则,成为所有GAME制造商的道德准则。